حالا بخوانید
سبک سندباکس (Sandbox) در بازی های ویدیویی

سبک سندباکس در بازی های ویدیویی

فرض کنید یک کودک در حیاط خانه ی خود در حال بازی در یک جعبه ی شنی (Sandbox) یا یک زمین خاکی است. چه کارهایی را انجام می دهد؟ با دست های خود با شن ها بازی می کند و با چند اسباب بازی دیگر که در اختیار دارد، دنیا و شخصیت های خیالی خود را می سازد. کودک در این جعبه ی شن محدودیتی برای بازی ندارد و احساس آزادی کامل را تجربه می کند که در نتیجه با خلاقیت، می تواند اهداف و دنیای ذهنی خودش را خلق کند.

اما امروزه دیگر خبری از آن جعبه ی شنی یا زمین های خاکی در هر خانه ای نیست و بازی در شن های ساحل هم گزینه ی همیشه در دسترسی نخواهد بود. با این حال یک سبک جذاب در بازی های ویدیویی به نام سندباکس وجود دارد که همان احساس شیرین خلق کردن و آزادی، که در بازی های جعبه شنی وجود دارد را در دنیای دیجیتالی شبیه سازی می کند. در این مقاله سعی شده که علاوه بر تعریف سبک سندباکس به بررسی المان های آن نیز پرداخته شود پس همراه ما باشید.

تعریف سبک سندباکس در بازی های ویدیویی

سندباکس (Sndbox) نوعی سبک در بازی های ویدیویی است که تمرکز و هسته ی اصلی آن بر روی خلق و آزادی عمل در گیم پلی است. اما بنظر می رسد که این تعریف بسیار کلی است. پس بیایید نگاهی جزئی تر به این سبک بیاندازیم.

ساختار و المان های سندباکس در بازی های ویدیویی

از واژه ی آزادی در بازی های ویدیویی برداشت ها و تعاریف متفاوتی را می توان داشت. مثل آزادی انجام هدف یا آزادی در حرکت و غیره… اما مفهوم اصلی آزادی در بازی به چه معنا است؟ در بازی های ویدیویی گیم پلی همیشه به دنبال یک هدف ایجاد می شود، حال آن هدف می خواهد بر اساس داستان تعریف شده باشد یا عملی جدای از داستان، تفاوتی نخواهد داشت. گیمر در روش رسیدن به آن هدف آزاد است که در اصطلاح به آن آزادی عمل در گیم پلی گفته می شود و از المان اصلی ساختار گیم پلی غیر خطی در یک بازی است. همچنین آزادی در دسترسی به محیط قابل بازی که جزو المان های طراحی محیط غیرخطی و جهان باز است. اما به این نکته ی مهم توجه کنید که مفهوم آزادی در گیم پلی در بازی های سبک سندباکس کاملا متفاوت است.

شاید برای شما عجیب باشد اما باید بدانید که در بازی های خالص سندباکس هیچ هدف یا داستانی وجود ندارد، به عبارتی اصلا گیم پلی ای در این سبک تعریف نشده است. در بازی های سندباکس سازندگان یک محیط قابل بازی را برای گیمر تدارک می بینند، این محیط می تواند خطی ()، غیر خطی و جهان بازی باشد و در کنار آن برخی ابزارها را نیز در اختیار او قرار می گیرد تا گیمر با استفاده از این ابزارها و خلاقیت خود هدف و گیم پلی را خلق کند. پس در نتیجه گیمر در یک بازی سندباکس می تواند هدف را خلق کند و در انتخاب آنها تماما آزاد است و هر گونه گیم پلی ای را بسته به خلاقیت خود می تواند بوجود بیآورد یا حتی دنیایی را خلق کند.

در این بازی ها آزادی عمل بسته به خلاقیت هر فرد متفاوت است و همین موضوع باعث خواهد شد در این بازی ها پایانی وجود نداشته باشند. و فقط به خواست گیمر است که می توان به بازی پایان داد.

سندباکس سبکی نچندان سرگرم کننده

تا به اینجای مقاله باید متوجه شده باشید که سندباکس سبکی است که بطور کامل با ذهن و خلاقیت گیمر در ارتباط است. و بدون داشتن یک ایده ی جذاب نمی توان از آن لذت برد. امروزه با ظهور بازی های اکشنی که یک گیم پلی سریع و نفس گیر را ارائه می دهند و بازی های ماجراجویانه ای که گیمر را غرق ماجراجویی های قهرمان داستان می کنند، ساخت یک عنوان اصیل سندباکس ریسکی بزرگ و خطرناک برای هر سازنده ای خواهد بود. و حتی با ساخت آن ممکن است کمتر کسی آن را بازی کند که نهایتا منجر به شکست آن خواهد شد. اما اگر توجه کرده باشید گاهی اوقات نام سندباکس را در برخی بازی های بزرگی مثل Grand Theft Auto V یا Minecraft می شنوید. اگر چه این بازی ها با تعریف اصلی سندباکس فاصله دارند اما چرا به آنها سندباکس می گویند؟

تعریفی نو از سبک سندباکس

شاید سبک سندباکس به تنهایی برای مخاطبان امروزی جذابیتی نداشته باشد اما استفاده از المان های آن در بازی های امروزی به جذابیت بیشتر آن عنوان ها کمک زیادی کرده است. یکی از بهترین نمونه های بازی های امروزی که از المان های سندباکس بخوبی استفاده کرده بازی Grand Theft Auto V است. اما سازندگان چه المان هایی در در بازی خود استفاده کرده اند که باعث ایجاد جذابیت بالای آن شده است.

در بازی GTA V تمام ماموریت های اصلی و فرعی از قبل آماده شده اند و گیمر برای اتمام بازی باید آنها را انجام دهد. اما سازنده این بازی، ابزارهای زیادی را برای سرگرمی و تعامل گیمر با بازی تدارک دیده اند. در این بازی شما می توانید از تمام ابزارهای موجود برای خلق یک هدف برای سرگرمی خود استفاده کنید که هیچ ارتباطی به اهداف از پیش تعیین شده ی بازی ندارد. دلیل اصلی اینکه در این بازی می توان هدف را خلق کرد وجود ابزار های بسیار زیاد و توانایی تعامل با آن ابزارها است.

در بازی GTA V از المان ازادی در خلق هدف برای سرگرمی استفاده شده است. اما بازی هایی وجود دارند که علاوه بر خلق هدف جانبی برای سرگرمی، می توان از ابزارهای وجود در بازی برای خلق یک دنیا یا هر آنچه که در ذهن گیمر است، برای رسیدن به یک هدف از قبل تعیین شده اقدام کرد. بازی هایی مثل Spore ،Mindcraft و Scribblenouts بازی هایی هستند که گیمر با خلق اشیاء و محیط می تواند به اهدف از پیش تعیین شده ی بازی دست پیدا کند.

در بازی Spore گیمر می توانست شخصیت خود را از یک DNA به یک موجود پیشرفته تبدیل کند. گیمر در تمام سیر مراحل تکامل، در شکل دادن به شخصیت خود آزاد بود. و در ادامه با تکامل گونه ی خود، باید یک امپراتوری را در سیاره خود و دیگر سیاره ها برپا می کرد. در بازی Scribblenouts گیمر می توانست با تایپ کلمات اهداف بازی را انجام دهد. به این صورت که می خواستید چیزی را تمیز کنید با تایپ کلمه آب یک بطری آب برای شما ظاهر می شد، و یا با تایپ کلمه ی صابون، یک قالب صابونی ظاهر می شد. این بازی آزادی عمل خوبی در بوجود آوردن چیزهایی که در ذهن گیمر شکل می گرفت به گیمر می داد. یا در بازی Mindcraft که هر گیمر می توانست دنیای خودش را خلق کند و هر جور که می خواست با آن دنیا تعامل داشته باشد.

تمام این بازی ها مثال هایی هستند از بازی هایی که از المان های سبک سندباکس استفاده می کنند و در تعریف جدید سندباکس به آن دست از بازی هایی که از المان اصل سندباکس یعنی خلق کردن بهره می برند نیز می توان سندباکس گفت. امروزه از المان های سندباکس معمولا در بازی های سبک ماجرایی (Adventureماجرایی (Adventure) سبکی است که گیمر را در نقش شخصیت اصلی یک داستان تعاملی قرار می دهد و بر روی گذشت و گذار، جستجو، کشف و تعامل با شخصیت های داستان متمرکز است.) و سبک اکشن (Actionسبک اکشن (Action) معمولا و بطور عمده بر روی مبارزات تن به تن و از راه دور با سلاح سرد و گرم و فعالیت های فیزیکی زیاد بصورت عمل و عکس العمل های سریع در برابر چالش های گیم پلی متمرکز است.) استفاده می شود.

چطور بود؟ خوش ات اومد؟
عالیه!
0%
سورپرایز!
0%
خوشم اومد
0%
معمولیه
0%
خوشم نیومد
0%
عصبانیم
0%
گیج شدم
0%
غصه خوردم
0%
حرص خوردم
0%
افتضاحه!
0%
درباره نویسنده
ابراهیم قاسمی

نظر یا نقد کوتاهی بنویسد: