Strategyاستراتژی (Strategy) سبکی است که تمرکز آن بر روی مدیریت، برنامه ریزی و نقشه کشی با استفاده از تاکتیک های در دسترس اعم از نظامی، سیاسی، اقتصادی، مذهبی و ... برای رسیدن به اهداف گیم پلی است و در اکثر مواقع ساخت و ساز در گیم پلی جریان دارد | Simulationشبیه ساز (Simulation) سبکی است که سعی دارد شرایط و موقعیت های یک زندگی واقعی در طیف های مختلف عملی و نظری را شبیه سازی می کند و معمولا جنبه آموزشی دارد.
Real Timeهمزمان(Real Time) ساختاری است که گیمر باید تمام اعمال و تصمیمات خود را در لحظه انجام دهد و در صورت وجود رقیب، تصمیمات و واکنش ها به طور همزمان انجام می شوند. - Nonlinear Gameplayگیم پلی غیر خطی (Nonlinear Gameplay) ساختاری است که گیمر چند روش برای انجام و اتمام بازی در اختیار دارد و در انتخاب آن آزاد است. | Open Worldجهان باز (Open World) ساختاری است که سطح دسترسی به محیط قابل بازی بسیار وسیع است و محدودیتی برای گیمر در نظر گرفته نمی شود. | Linear Storyداستان خطی (Linear Story) ساختاری است که فقط یک خط داستانی برای اتمام بازی وجود دارد.
Free Viewنمای آزاد(Free View) دوربینی است شناور که کارکتر یا محیط قابل بازی را از هر زاویه ای که گیمر تعیین کند نشان می دهد.
Single Playerمد تک نفره (Single Player) حالتی است که بازی بصورت انفرادی انجام می شود.
۲۳ شهریور ۱۳۹۷
نمایه ای از بازی Victory at Sea: Pacific
بازی Victory at Sea: Pacific را می توان شماره ی دوم از بازی Victory at Sea دانست که پیش تر در سال ۲۰۱۴ توسط استودیوی مستقل Evil Twin Artworks توسعه و منتشر شده بود. این بازی همانند نسخه ی قبل یک بازی استراتژی با ساختار جهان باز و مبارزات همزمان است که در فضای جنگ جهانی دوم اتفاق می افتد. در این بازی شما تعداد زیادی از کشتی های جنگی، زیردیایی ها و هواپیماهای جنگی را در اختیار خواهید داشت که باید بر اقیانوس آرام مسلط شوید. مکانیزم گیم پلی بر این اساس است که برای پیروزی باید بیشترین نقاط استراتژیک در اقیانوس آرام و بنادر مهم بازی را در اختیار بگیرید. از مشخصه های این بازی می توان به دنیای جهان باز اقاینوس آرام، وجود بیش از ۱۰۰ نوع کشتی و ده ها نوع هواپیما و زیردریایی، زمان واقعی شب و روز، وجود آزادی در اجرای تاکتیک های نظامی، مدیریت و ارتقاء بنادر برای ساخت کشتی های جنگی اشاره کرد.