حالا بخوانید
سبک تاکتیکال (Tactical) در بازی های ویدیویی

سبک تاکتیکال در بازی های ویدیویی

در این قسمت از سری مقالات سبک شناسی بازی های ویدیویی در آل گیم می خواهیم شما را با سبک تاکتیکال (Tactical) آشنا کنیم. سبکی خاص که شاید کمتر کسی نام آن را شنیده باشد، پس همراه ما باشید.

ممکن است شما از آن دست گیمرهایی باشید که روزانه وقت زیادی را صرف بازی کردن با کامپیوتر یا کنسول های خانگی خود می کنید. یا شاید از آن دست افرادی هستید که گاهی برای فرار از روزمرگی کمی هم بازی می کنید. در هر دو صورت باید به این نکته پی برده باشید که همه بازی ها دارای نوعی مکانیزم و قانون برای بازی کردن هستند.

اغلب بازی ها بر اساس نوعی مکانیزم و قوانین خاص در گیم پلی ساخته می شوند و گیمر باید این قوانین را یاد بگیرد و با تعامل با آن، بازی را تمام کند. بیشتر بازی ها قوانین ساده و غیر پیچیده ای برای یادگیری گیم پلی دارند و بیشتر مخاطبان بسته به سن و سال آنها سریع بازی را یاد می گیرند. اما در این بین بازی هایی وجود دارند که مکانیزم و قوانین پیچیده تری را برای گیم پلی خود تدارک دیده اند. به این معنی که گیمر باید با مهارت و حوصله تمام قوانین بازی را یاد بگیرد و قدم به قدم برای پیشبرد گیم پلی و رسیدن به هدف خود برنامه ریزی کند.

تاکتیک چیست؟

برای درک بهتر سبک تاکتیکال لازم است که بدانیم تاکتیک به چه معنا است: ما در شرایط مختلف برای اینکه بتوانیم از منابع و امکانات خود به بهترین شکل ممکن استفاده کنیم، نیاز به برخی تصمیم گیری های کوتاه مدت بسته به شرایط موجود هستیم، پس به این تصمیم های کوتاه مدت تاکتیک می گوییم.

حال ما با استفاده از این توضیح سبک تاکتیکال را در بازی های ویدیویی تعریف می کنیم.

تعریف سبک تاکتیکال در بازی ویدیویی

بکارگیری مجموعه ای از تصمیمات برای بکارگیری درست ابزارها، تجهیزات و منابع در زمان درست و روش های مدیریت در یک حوزه (معمولا نظامی) برای پیشبرد و دستیابی به اهداف از پیش تعیین شده در گیم پلی را تاکتیکال می گویند.

مشخصه های سبک تاکتیکال

شاید برای خیلی ها این سوال پیش بیاد که، مگر تاکتیک جزئی از استراتژی (Strategy) نیست!؟ بله درست است، اما در بازی های ویدیویی موضوع کمی متفاوت خواهد بود. در بازی های استراتژی شما با بکارگیری چندین تاکتیک مختلف در حوزه های مختلف مثل: نظامی، مدیریت منابع، ساخت و ساز و غیره در کنار هم بازی را پیش می برید. اما در بازی های سبک تاکتیکال گیم پلی غالبا بر روی یک حوزه خاص مثل نظامی، مدیریت ساخت و ساز و دیگر تاکتیک ها متمرکز است.

مشخصه ی اصلی در بازی های سبک تاکتیکال، متمرکز بودن بر یک تاکتیک خاص به صورت گسترده است. در اکثر بازی های ساخته شده در این سبک تمرکز بر روی تاکتیک های نظامی است. بهترین نمونه برای یک بازی در سبک تاکتیکال بازی شطرنج (Chess) است. گیمر در بازی شرطرنج مهره های خود را دارد که مانند نیروی های نظامی او هستند و باید با تفکر و برنامه ریزی و مدیریت نیروهای خود (مهره ها) تصمیم های دلخواه را برای پیروزی عملی کند.

اما نکته ای که باید در نظر گرفته شود این است که تاکتیک های ارائه شده در این سبک فقط محدود به حوزه نظامی نیستند. در برخی مواقع ممکن است بازی هایی ساخته شوند که از تاکتیک های مدیریتی در حوزه های مختلفی مثل: اقتصادی، شهر سازی، حل بحران، دیپلوماسی و دیگر تاکتیک ها، استفاده کند و گیم پلی بازی بر روی یکی از این تاکتیک ها متمرکز خواهد کرد.

داستان و اهداف در گیم پلی

در بیشتر بازی های تاکتیکال به دلیل این که تمرکز بر روی تاکتیک های نظامی است، اهداف گیم پلی مشخص و از پیش تعیین شده هستند. این موضوع باعث می شود گیمر در بیشتر موارد با داستان هایی خطی (Linear Story) و ساده، یا عناوینی بدون داستان در این سبک مواجه شود. اما چیزی که واضح است، هدف فقط کسب پیروزی با استفاده از امکانات در دسترس گیمر در بازی است.

ساختار های گیم پلی

در بازی ها تاکتیکال ابزارها و امکانات زیادی تدارک دیده شده اند تا هر گیمر بسته به تکنیک های خود، تاکتیک های متفاوتی را در بازی عملی کند. پس در اکثر موارد گیمر در اجرای تاکتیک های خود در گیم پلی آزاد است و روندی غیر خطی (Nonlinear Gameplay) را دنبال می کند. اما این آزادی در انتخاب راه در نقشه های بازی نیز وجود دارد و در بیشتر موارد برای بالا بردن انعطاف پذیری بازی در اجرای تاکتیک های طراحی شده، نقشه ها نیز به صورت غیر خطی (Nonlinear Environment) و در مواردی جهان باز (Open World) طراحی می شوند.

مد در بازی های تاکتیکال

در سال ها اخیر شاهد هستیم که بازی های چند نفره (Multiplayer) در بین گیمر ها از محبوبیت زیادی برخوردار شده اند. در این بین بازی های تاکتیکال سهم قابل توجهی از بازی های چند نفره را از آن خود کرده اند. چرا که بازی های تاکتیکال معمولا در مد چند نفره ساخته می شوند. اما سازندگان بازی های تاکتیکال علاوه بر مد تک نفره (Single Player) حالت چند نفره را نیز در بازی قرار می دهند و همیشه هر دو مد طرفداران خاص خود را تا به امروز داشته اند.

در بازی های تاکتیکال با مد تک نفره مکانیزم گیم پلی به این صورت است که گیمر باید به تنهایی با استفاده از تاکتیک های موجود به اهداف از پیش تعیین شده که ممکن است داستان محور هم باشند، دست پیدا کند.

اما در مد چند نفره بازی ها با دو المان مشارکتی (Cooperative) و رقابتی (Competitive) دسته بندی می شوند. بازی های DOTA 2، League of Legends یا Counter Strike که از بهترین بازی های مد چندنفره هستند را در نظر بگیرید. مکانیزم گیم پلی در این بازی ها به این صورت خواهد بود که شما باید به صورت یک تیم و با مشارک یکدیگر در برابر تیم مقابل رقابت کنید. گیمرهای هر تیم باید با برنامه ریزی دقیق تاکتیک های خود را برای پیروزی اجرا کنند و معمولا گیمرهایی که تکنیک بالاتری را در اجرای تاکتیک های موجود دارند شانس پیروزی بالاتری را خواهند داشت.

ارتباط تاکتیکال با دیگر سبک ها

نکته ای که بسیار اهمیت دارد این است که بازی های خالص سبک تاکتیکال به تنهایی جذابیت بالایی ندارند و از ارزش تکرار پایینی در گیم پلی برخورداند. این موضوع باعث خستگی و سرد شدن گیمر از دوباره بازی کردن آن می شود. برای نمونه بازی Go و شطرنج را می توان به عنوان بازی های خالص سبک تاکتیکال در نظر گرفت که ریشه در سبک رومیزی دارند.

اما سازندگان برای جذاب کردن سبک تاکتیکال نیاز داشتند که بازی های این سبک را با دیگر سبک های موجود ترکیب کنند و معجولی لذت بخش تر را برای مخاطبان خود آماده کنند. امروزه غالب بازی های تاکتیکال با ترکیب سبک اکشن (Actionسبک اکشن (Action) معمولا و بطور عمده بر روی مبارزات تن به تن و از راه دور با سلاح سرد و گرم و فعالیت های فیزیکی زیاد بصورت عمل و عکس العمل های سریع در برابر چالش های گیم پلی متمرکز است.)، شبیه ساز (Simulationشبیه ساز (Simulation) سبکی است که سعی دارد شرایط و موقعیت های یک زندگی واقعی در طیف های مختلف عملی و نظری را شبیه سازی می کند و معمولا جنبه آموزشی دارد.)، نقش آفرینی (Role Playingنقش آفرینی (Role Playing) سبکی است که بر روی ساخت شخصیت و شخصیت پردازی متمرکز است. و از مهمترین المان های آن می توان به ارتقاءشخصیت، سیستم Loot و Inventory اشاره کرد .) و در مواردی کمتر در دیگر سبک ها قابل مشاهده هستند.

چطور بود؟ خوش ات اومد؟
عالیه
0%
سورپرایز
0%
خوشم اومد
0%
معمولیه
0%
خوشم نیومد
0%
عصبانیم
0%
گیج شدم
0%
غصه خوردم
0%
حرصم گرفت
0%
افتضاحه
0%
درباره نویسنده
ابراهیم قاسمی

نظر یا نقد کوتاهی بنویسد: