حالا بخوانید
سبک شبیه ساز (Simulation) در بازی های ویدیویی

سبک شبیه ساز در بازی های ویدیویی

الات گذشته با ساختارهای سبک استراتژی (Strategy) و تاکتیکال (Tactical) آشنا شدید. حال در این قسمت از مقاله قصد داریم به بررسی اصول و بیان ویژگی های سبک شبیه ساز بپردازیم. سبکی با جزئیات فراوان که موضوعات وسیعی را دربر گرفته و علاوه بر سرگرمی کاربرد های فراوانی دارد.

سبک شبیه ساز چیست؟

شبیه ساز (Simulation) سبکی است که سعی دارد شرایط مختلف یک زندگی واقعی را در قالب یک بازی ویدیویی شبیه سازی کند.

ساختارهای عمومی گیم پلی در سبک شبیه ساز

همانطور که از نام و تعریف سبک شبیه ساز می توان برداشت کرد. سازندگان در تلاش اند که یک شرایط واقعی را برای گیمر شبیه سازی کنند. به عبارتی سازندگان سعی می کنند موقعیتی را برای گیمر شبیه سازی کنند که شاید هیچ وقت در زندگی واقعی نتواند آن را تجربه کند. اما مهمترین مشخصه ی سبک شبیه ساز چیست؟ در بین تمام سبک های موجود تنها المانی که سبک شبیه ساز را از دیگر سبک ها متمایز می کند، توجه به سطح جزییات و پیاده سازی مشخصه های دنیای واقعی در گیم پلی آن بازی است.

برای درک بهتر این موضوع، بیایید دو بازی NFS: Rivals و Grand Turismo را از نظر ساختار سبک با یکدیگر مقایسه کنیم. همانطور که بیشتر شما می دانید، هر دو بازی در سبک رانندگی (Driving) همراه با تم مسابقه ای (Racing) هستند. اما یک تفاوت اصلی در ساختار این دو بازی وجود دارد و آن تفاوت سطح جزییات در این دو بازی است. در NFS: Rivals تمرکز گیم پلی بر روی مسابقات خیابانی و تعقیب و گریز پلیس است. پس این بازی نیاز دارد که از یک گیم پلی سریع و بدون توقف برخوردار باشد. پس سازندگان مجبورند برخی جزییات را فدای آن کنند. جزئیاتی مثل: نحوه ی کنترل، آسیب خودرو، تأثیرات آب وهوایی، نوع زمین (برفی، خشک، خیس) و بسیاری دیگر از جزئیات که بصورت غیر واقعی یا تا حدودی نزدیک به واقعیت ساخته می شوند.

اما در Grand Turismo شرایط بسیار متفاوت است. هدف این بازی شبیه سازی یک تجربه ی واقعی از رانندگی با انواع خودرو در مسابقات مختلف، برای گیمر است. سازندگان برای واقعی جلوه دادن این بازی از بسیاری از المان های یک مسابقه ی واقعی استفاده کرده اند. جزئیاتی مثل:شبیه سازی تورنومنت های واقعی، پیست های شبیه سازی شده از مکان های واقعی، طراحی دقیق اجزای داخلی و بیرونی خودروها، میزان و سطح آسیب پذیری خوردوها، نحوه کنترل مخصوص هر خودرو، تأثیر آب و هوا بر مسابقات و بسیاری دیگر که مورد توجه قرار گرفته است.

پس با این تفاسیر پی می بریم که بازی Grand Turismo یک عنوان در سبک شبیه ساز و رانندگی است و در مقابل آن بازی NFS: Rivals عنوانی صرفا در سبک رانندگی است نه چیز دیگر.

انواع تم در سبک شبیه ساز

بازی های شبیه ساز، تم و موضوعات وسیعی را در بر می گیرند و می توانند هر سوژه ای که در زندگی واقعی وجود داشته باشد را شامل شوند. از موارد مختلف این شبیه سازی ها می توان به شبیه سازی بازی های ورزشی، مدیریتی، ساخت و ساز، کشاوزی، دامپروری، رانندگی با کامیون، هدایت هواپیما، کشتی و بسیاری دیگر اشاره کرد. اما توضیح آن ها از حوصله ی این مقاله خارج است. چرا که هر کدام از این تم ها، المان ها و تاثیرات خاص خود را بر گیم پلی دارند و در بخش شناخت تم ها در بازی های ویدیویی مفصل درباره آنها صحبت خواهیم کرد.

اهداف و داستان

در بازی های شبیه ساز معمولا داستان وجود ندارد و یا آنقدر سطحی است که فقط فقطه شروعی بر آن بازی است. اما باید گفت که نبود داستان هیچ آسیبی به بازی نخواهد زد! چرا که بازی های این سبک تمرکز اصلی خود را بر روی گیم پلی قرار داده اند نه داستان، پس نتیجه می گیریم که داستان برای این سبک از اهمیت چندانی برخوردار نیست.

هدف در بازی های شبیه ساز معمولا بسته به موضوع آن بازی متغیر خواهد بود. بعنوان مثال: در بازی شبیه ساز کشاورزی، هدف مدیریت کامل یک مزرعه از ساخت و توسعه آن، پرورش محصولات مختلف، کسب درآمد، مدیریت کارگران و غیره است که آن را تبدیل به یک بازی شبیه ساز و استراتژی می کند. یا شبیه ساز بار بری با کامیون که هدف فقط رانندگی و جابجایی بار و کسب پول و ارتقاء کامیون خود است. پس اهداف گیم پلی بازی های شبیه ساز با تم های مختلف هیچ کدام شبیه به هم نخواهند بود جز کسب منابع مالی که احساس پیشرفت را در گیمر بوجود بیاورد.

همه ی موارد گفته شده جزو اهداف گیم پلی هستند. اما این سبک یک هدف دیگر هم دارد که باز آن را نسبت به دیگر سبک ها متمایزتر خواهد کرد. و آن جنبه های آموزشی این سبک است. بازی های شبیه ساز کاربرد های فراوانی در آموزش دارند. تا به امروز مقالات زیادی در دانشگاه ها و پژوهشگاه های معتبر دنیا از کاربرد مفید این سبک منتشر شده است. چرا که بازی های این سبک می توانند بسیاری از مطالب و مفاهیم مهم، که در زندگی واقعی وجود دارند را در قالب یک سرگرمی تعاملی به مخاطب ارائه می کند.

تاریخچه ی سبک شبیه ساز

تاریخچه ی اولین بازی های شبیه ساز به اواخر دهه ۵۰ میلادی برمی گردد. در سال ۱۹۵۸ اولین بازی شبیه ساز با نام Tennis for Two بر روی پلتفرم Analog computer توسط William Higinbotham ساخته شد. این عنوان اولین بازی شبیه ساز شناخته می شود که سعی می کرد ورزش تنیس را شبیه سازی کند. Tennis for Two بعدها با نام Pong توسط شرکت Atari در سال ۱۹۷۲ بر روی پلتفرم آرکید منتشر شد و محبوبیت بالایی را نیز بدست آورد.

ساخت بازی BMX Simulator در سال ۱۹۸۶ توسط شرکت Codemasters بر روی پلتفرم Commodore 64 که مسابقات ورزشی موتور کراس را شبیه سازی می کرد. ساخت بازی By Fair Means or Foul در سال ۱۹۸۸ توسط شرکت Superior Software بر روی پلتفرم ۸-bit home computers که یک بازی در سبک شبیه ساز و اکشن بود که سعی در شبیه سازی ورزش بکس را داشت. در سال ۱۹۸۹ شرکت Maxis با ساخت بازی SimCity محبوبیت زیادی کسب کرد. گیم پلی این بازی به گونه ای بود که گیمر باید یک شهر می ساخت و با ابزارهای موجود آن شهر را مدیریت و توسعه می داد.

در سال های بعد و با رشد تکنولوژی در بازی های ویدیویی بازی های بسیاری در این سبک منتشر شدند مجموعه بازی هایی مثل:‌ The Sims، Farming Simulator، Cities، Euro Truck، Flight Sim World که همگی المان های خاص خود را دارند.

در ادامه مجموعه مقالات سبک شناسی بازی های ویدیویی آل گیم به بررسی سبک سند باکس خواهیم پرداخت.

چطور بود؟ خوش ات اومد؟
عالیه!
0%
سورپرایز!
0%
خوشم اومد
0%
معمولیه
0%
خوشم نیومد
0%
عصبانیم
0%
گیج شدم
0%
غصه خوردم
0%
حرص خوردم
0%
افتضاحه!
0%
درباره نویسنده
ابراهیم قاسمی

نظر یا نقد کوتاهی بنویسد: