حالا بخوانید
سبک شناسی بازی های ویدیویی

مدت ها قبل زمانی که سرگرمی های دیجیتال گام های نخستین خود را بر می داشتند، استفاده از اصطلاح بازی ویدیویی (Video Game)‌ برای تمام بازی های منتشر شده، اتفاقی طبیعی بود! به این معنی که تمام بازی های ساخته شده به عنوان بازی ویدیویی شناخته می شدند نه چیز دیگر! اما هرچه زمان رو به جلو می رفت، روز به روز بر پیچیدگی بازی ها افزوده می شد و تحولات این سرگرمی تعاملی با سرعت غیر قابل باوری رو به افزایش بود. و سوالی که همه هنگام مواجه شدن با یک بازی از خود می پرسیدند این بود که سبک این بازی چیست؟ همه نیاز داشتند که برای ایجاد تعاملی بهتر میان خود و بازی های ویدیویی، آنها را با یک سبک بشناسند. اما چطور باید این کار را می کردنند؟ در سلسله مقالات سبک شناسی آل گیم مقالاتی در سطح مقدماتی تهیه شده است که می تواند شما را بهتر با سبک های بازی های ویدیویی آشنا کند. پس اول از هر چیز بیایید با تعریف سبک بهتر آشنا شویم.

سبک چیست؟

از دیرباز هنرمندان برای ایجاد تمایز بین آثار هنری، و همچنین ایجاد فهم و تعاملی بهتر میان مخاطبان، ساخته های خود را تفکیک، دسته بندی و نامی برای آن بر می گزیدند، که در اصطلاح به این دسته بندی ها، ژانر یا سبک گفته می شد. و همین موضوع باعث می شد که یک دید کلی نسبت به هر اثر در ذهن مخاطب نقش ببندد.

هنر سرگرمی

در طی زمان های متمادی سبک های هنری در میان مردم در فرم ها و شکل های مختلفی چون : موسیقی، نقاشی، کتاب، نمایش و دیگر آثار هنری معرفی می شدند، و هرکدام اِلمان ها و معیارهای خاص خود را برای شناخته شدن داشته اند. حال با ساخت کامپیوتر و تکنولوژی های وابسته و ورود آنها به دنیای هنر و سرگرمی در قالب بازی های ویدیویی و به دنبال آن، معرفی یک رسانه ی هنری و بصری جدید، سازندگان نیاز داشتند که برای شناخت هرچه بیشتر مخاطبان خود و ایجاد تعاملی بهتر میان مخاطبان و بازی ها، عنوان های خود را دسته بندی کنند. اما برای شناخت هرچه بهتر این دسته بندی ها، باید بدانیم که سبک در بازی های ویدیویی به چه معنا است؟

بازی Bastion ساخته ی شرکت Supergiant Games در سال 2012 در سبک اکشن و نقش آفرینی

بازی Bastion ساخته ی شرکت Supergiant Games در سال ۲۰۱۲ در سبک اکشن و نقش آفرینی

شناخت سبک در بازی های ویدیویی:

احتمالا تا بحال به یک فروشگاه کتاب یا فیلم سر زده اید!؟ وقتی شما می خواهید یک کتاب یا یک فیلم را تهیه کنید، با کمترین پیش زمینه های ادبی تفاوت بین یک کتاب شعر و یک کتاب رمان را خواهی فهمید. یا در انتخاب یک فیلم، با خواندن خلاصه ای کوتاه از داستان و یا دیدن تکه هایی از آن فیلم خواهی فهمید که فیلم A یک فیلم اکشن و فیلم B یک فیلم کمدی است.

اما شرایط در بازی های ویدیویی کمی متفاوت خواهد بود. شما با خواندن بخشی از داستان یا دیدن چند پوستر و تریلر از یک بازی ویدیویی، به سبک آن پی نخواهید برد. حتی ممکن است دو بازی در یک سبک مشابه را داشته باشید،و با دیدن هر دو بازی متوجه تفاوت های ساختاری بین آنها شوید. به عنوان مثال: بازی Prince of Persia ساخته شرکت Ubisoft Montreal در سال ۲۰۰۸ و بازی Shadow of the Colossus ساخته شرکت Team Ico در سال ۲۰۰۵ را در اختیار دارید، درست است که سبک هردو بازی اکشن (Action)سبک اکشن (Action) معمولا و بطور عمده بر روی مبارزات تن به تن و از راه دور با سلاح سرد و گرم و فعالیت های فیزیکی زیاد بصورت عمل و عکس العمل های سریع در برابر چالش های گیم پلی متمرکز است. و ماجرایی (Adventure)ماجرایی (Adventure) سبکی است که گیمر را در نقش شخصیت اصلی یک داستان تعاملی قرار می دهد و بر روی گذشت و گذار، جستجو، کشف و تعامل با شخصیت های داستان متمرکز است. است، ولی با کمی دقت می فهمید که تفاوت های زیادی با یکدیگر دارند. پس چطور باید این تفاوت ها را شناخت؟

مکانیزم یا محتوا؟

در سبک بندی آثار هنری مثل: نقاشی، موسیقی، نمایش، مجسمه سازی، داستان نویسی و بسیاری از هنر های دیگر، اساس دسته بندی آثار بر مبنای موضوع و محتوا در نظر گرفته می شود. به این معنا که تمام آثار هنری بر اساس موضوع، نحوه نمایش و تکتیک های ساختی که هنرمند تصمیم بر انتخاب آن را می گیرد دسته بندی می شوند.

اما در بازی های ویدیویی موضوع پیچیده تر است و اصلی ترین مبنای دسته بندی، مکانیزم و ساختار گیم پلی و نحوه تعامل فرد با آن، در نظر گرفته می شود. و در کنار آن موضوع، محتوا و نحوه نمایش یک بازی ویدیویی به عنوان یک المان فرعی، که کامل کننده ی فرم هر سبک در بازی های ویدیویی است شناخته خواهد شد.

المان های دسته بندی یک بازی ویدیویی

با در نظر گرفتن تعاریف گفته شده: برای اینکه بدانیم سبک یک بازی دقیقا چیست؟ و چطور بدانیم دو بازی با یک سبک مشابه، چه تفاوت هایی را با یکدیگر دارند؟ باید به برخی المان های اصلی و فرعی توجه کنیم:

المان های اصلی

  1. نوع مکانیزم و ساختار گیم پلی
  2. شیوه تعامل و روایت
  3. رابط های کاربری
  4. نوع چالش ها

المان های فرعی

  1. تم های داستانی
  2. تم های بصری و تکنیک های ساخت گرافیکی
  3. دوربین یا نماهای نمایش
  4. مدها
Half Life 2 Level Design

نمایی از طراحی مراحل و لول دیزاین بازی Half Life 2

همانطور که گفته شد، بازی های ویدیویی بر اساس نوع مکانیزم در ساختار گیم پلی، شیوهای تعامل و روایت بازی و چالش های پیش رو، با استفاده از رابط های کاربری آن دسته بندی می شوند. این موارد جزو المان های اصلی در هر دسته بندی بازی قرار می گیرند که باید به آن توجه ویژه ای شود. اما کار ما هنوز تمام نشده و برای یک دسته بندی دقیق تر، به المان های فرعی، که تکمیل کننده ی المان های اصلی است، نیز نیاز داریم. این المان ها شامل: تم ها و سبک های داستانی، تم ها و فرم های طراحی هنری و تکنیک های ساخت آن، نوع دوربین (نمای دید) و مدهای یک بازی می شود.

توجه داشته باشید که هرکدام از المان های شناخت یک سبک نیازمند توضیحات بیشتر هستند که از حوصله ی این مقدمه خارج است و در آینده مفصل به آنها خواهیم پرداخت.

مقدمه ای بر تاریخچه سبک شناسی بازی های ویدیویی

با مروری کوتاه بر تاریخچه بازی های ویدیویی، پی خواهیم برد که اولین تلاش ها برای طبقه بندی بازی های ویدیویی، توسط کریس کرافورد Chris Crawford در کتاب هنر طراحی بازی های کامپیوتری The Art Of Computer Design در سال ۱۹۸۴ انجام شده بود. در این کتاب کرافورد بطور وسیع بر روی تعامل و فعالیت گیمرها با مکانیزم های گیم پلی تاکید داشت، تا بتواند بهترین دسته بندی را بر اساس تجربه گیمر ها بدست آورد. اما کرافورد در کتاب خود ذکر کرده بود که با رشد سریع و تغییرات زیادی که در ساختار بازی های ویدیویی بوجود خواهد آمد محتویات این کتاب در مدت زمان کوتاهی منسوخ خواهد شد.

The Art Of Computer Design By Chris Crawford

آقای Chris Crawford نویسنده کتاب The Art Of Computer Design

در سال های بعد و اوایل دهه ۹۰ میلادی بازی های زیادی با فرم و مشخصه های جدید متولد شده بودند، زیاد بودن فرم و مشخصه های جدید باعث یک سردرگمی در دسته بندی بازی ها شده بود و نام گذاری و دسته بندی بازی ها از طرف سازنده گان و ناشران بصورت سلیقه ای و نه ریشه ای برای سود و جذب مخاطبان بیشتر با بکارگیری واژه هایی که ارتباطی به ساختار بازی ها نداشتند صورت می گرفت. حتی امروزه هم گاهی سبک هایی به بازی ها اتلاق می شوند که ارتباطی به ساختارشان ندارند.

انواع سبک در بازی های ویدیویی

در سلسله مقالات سبک شناسی بازی های ویدیویی در آل گیم می خواهیم شما را با ۱۳ سبک اصلی و ریشه ای بازی های ویدیویی که حاوی المان های اصلی در خود هستند آشنا تر کنیم. و با مرور المان های فرعی در هر سبک، تجزیه و تحلیلی دقیق بر هر بازی داشته باشیم. پس تا انتها همراه ما باشید.

 

سبک سندباکس (Sandbox) در بازی های ویدیویی

 

سبک معمایی (Puzzle) در بازی های ویدیویی

 

سبک رومیزی (‌Board Game) در بازی های ویدیویی

 

سبک شناسی بازی های ویدیویی

 

سبک استراتژی (Strategy) در بازی های ویدیویی

 

سبک تاکتیکال (Tactical) در بازی های ویدیویی

 

سبک شبیه ساز (Simulation) در بازی های ویدیویی

 

سبک ماجرایی (Adventure) در بازی های ویدیویی

 

سبک اکشن (Action) در بازی های ویدیویی

چطور بود؟ خوش ات اومد؟
عالیه
0%
سورپرایز
0%
خوشم اومد
0%
معمولیه
0%
خوشم نیومد
0%
عصبانیم
0%
گیج شدم
0%
غصه خوردم
0%
حرصم گرفت
0%
افتضاحه
0%
درباره نویسنده
ابراهیم قاسمی

نظر یا نقد کوتاهی بنویسد: